AMD и Unity показали графический движок для трассировки лучей
AMD и Unity показали технологию AMD Radeon Rays — GPU-ускоренный движок для обработки трассировки лучей с поддержкой OpenCL, Vulkan и бэкэндов C++. AMD Radeon Rays может быть использован как важная составная часть рендера с поддержкой глобального освещения и для расчета световых потоков с применением трассировки лучей. Как заявили компании, технология уже внедряется многими разработчиками для улучшения световых эффектов в играх. Новая технология существенно упростит жизнь художникам и дизайнерам. Благодаря поддержке аппаратного ускорения через GPU вместо CPU удалось добиться скорости генерации освещения в 200 лучей в секунду, а разработчики могут мгновенно увидеть внесенные ими изменения. Подробности можно найти в официальном блоге Unity.